DiscoverHypercroissance – de 0 à 10 millions en 1 an9. Gamification, un outil puissant au service de l’hypercroissance | Damien Roux de Drimify
9. Gamification, un outil puissant au service de l’hypercroissance | Damien Roux de Drimify

9. Gamification, un outil puissant au service de l’hypercroissance | Damien Roux de Drimify

Update: 2023-01-19
Share

Description

Gamification - Croissance - AARRR




Le sujet de la gamification est tellement vaste,


Que Damien est revenu nous partager son expertise,


Mais dans un contexte d'hypercroissance cette fois-ci.




▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


=★★★= Être prévenu des prochains épisodes https://weloveruby.fr/podcast-hypercroissance-inscription


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬




🎙️ D'ailleurs, dans cet épisode du podcast hypercroissance :


De 0 à 10 millions en 1 an


Damien Roux de Drimify n'est pas avare en exemples


Et il nous montre des usages inattendus de la gamification :




Servir la culture d'entreprise, Communication interne, Souder les équipes, Onboarding clients ET employés.






Mais ce n'est pas tout,


Car il revisite le Framework AARRR à la sauce Gamification :


- Acquisition : jeux marketing, jeux concours


- Activation : offrir codes promo, cadeaux


- Rétention : faire revenir avec des jeux réguliers


- Recommandation : transformer clients en ambassadeurs 


- Revenus : convertir et fidéliser (ré-achats)






=★★★=


Et on aborde également des exemples concrets,


Qui espérons-le, t'inspireront pour ton business :




- Comment les plus grandes entreprises mettent à profit la gamification :


Linkedin, Lemlist, Facebook, Amazon, …




- Ce qu'est le phygital et comment l'utiliser pour accélérer ta croissance


(Mariage entre le physique et le digital)




- L'exemple de Wise (banque en ligne) dont le succès est basé sur le referral




- Comment engager les joueurs insensibles à la récompense financière


(Leçon transférable à ton marketing pour convertir sans réduction)




- Comment rentabiliser tes salons et ramener des clients pour l'année


(exemple à l'appui du salon Infosec à Londres)






=★★★=


Mais attention, avant d'aller plus loin, car tu dois savoir une chose :


La Gamification est un Amplificateur.




Ce qui veut dire que


Si ton produit ne se vend pas,


La gamification ne fera pas de miracles.


(Ton Product Market Fit doit être présent)




#btob #gamification #podcast #croissance #phygital



Comments 
In Channel
loading
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

9. Gamification, un outil puissant au service de l’hypercroissance | Damien Roux de Drimify

9. Gamification, un outil puissant au service de l’hypercroissance | Damien Roux de Drimify

Sébastien Brégeon